El principal servicio, el chat gratuito, propició un 76% de los ingresos totales, 101,3 millones de dólares, mientras que el trimestre anterior aportó un 66,9%.
La plataforma permite a sus usuarios comprar bienes virtuales, juegos y contenidos de mensajería. Todas esas ventas suponen su principal fuente de ingresos, en especial los juegos que supusieron un 53% del total, seguidos por el 27% de las pegatinas para el chat.
La aplicación consiguió en junio 150 millones de descargas. La propia compañía señaló que los países donde menos se ha apreciado este crecimiento exponencial han sido Japón, Taiwán, España, Tailandia e Indonesia.
Line aún no ha conseguido superar a sus principales rivales, WhatsApp y WeChat, que cuentan con 250 millones y 195 millones de usuarios activos mensuales respectivamente. Pero Akira Morikawa, CEO de la compañía, afirmó que seguirán trabajando en nuevas oportunidades para conseguir alcanzar 300 millones de usuarios este año.